帝国时代2罗马归来怎么玩
游戏开局你需要从工具时代起步,专注于收集食物、木材、黄金和石头这四种基础资源。这里的经济操作有一个关键变化:农田可以紧挨着种植,无需像旧版那样预留空格,这大大提升了土地利用率,但你也通过设置保留传统的坚固农田选项。村民的工作序列也得到了改进,你可以像魔兽争霸3那样,使用Shift键为村民规划一连串的指令,比如让一个村民猎杀完鹿后自动去采摘浆果,从而减少微观管理的负担。建筑体系也有革新,例如粮仓解锁市场,而市场在工具时代就能解锁农田,在青铜时代则能解锁政府中心和神庙,理解这种建筑树是顺畅发展的前提。

资源管理与经济发展是贯穿游戏进程的命脉。除了常规采集,市场的作用被显著强化,你不仅可以在市场内买卖各种资源以调节经济平衡,还能在两个市场之间派遣贸易车来产生黄金,距离越远收益越高,这为游戏中后期的黄金来源提供了重要保障。在资源建筑方面,你需要适应其分类:所有食物的储存和升级都在粮仓进行,而木材、石头、黄金的储存及相关采集科技则在资源贮藏阱中研发。每个文明除了自身的独特科技外,还拥有能为盟友提供加成的团队科技,这使得在团队游戏中配合显得更为重要。对抗电脑时,游戏体验也更加公平,因为电脑玩家不再拥有额外的虚空资源,其初始资源与玩家完全一致。

军事扩张与战斗是游戏的核心乐趣所在。本作的兵种体系与帝国时代2有所不同,早期兵种和后期高级兵种通常是独立的单位,不能直接升级转换,例如步弓手和复合弓手就是不同的兵种。军事建筑的前置关系需要留意:兵营可以解锁靶场和马厩,而靶场则在青铜时代解锁攻城武器厂。骑兵方面,黄金骑兵(金砍马)得到了显著加强,拥有3点盾牌防御,改变了以往骑兵对射的格局,但战象和部分骑兵的践踏范围有所削弱以平衡强度。招降系统也有调整,多个僧侣同时招降一个单位成功后,只需其中一个僧侣消耗精神力进行恢复。在防御上,城镇中心和箭塔可以驻扎村民以躲避袭击,军事建筑在训练士兵的过程中,未完成的单位也可以暂时驻扎进去。

你经常需要完成特定目标,例如在规定时间内护送遗迹、在敌方奇观建成前将其摧毁等,这要求你灵活运用当前关卡提供的单位和地形优势。你可能需要一边发展主基地经济,一边指挥前线部队进行突袭或防守,甚至利用运输船进行跨海域的战术投送。新增的骆越文明也为游戏带来了不一样的民族特色和战术选择。掌握一些进阶技巧能让你玩得更加得心应手。游戏界面和操作也针对现代玩家习惯进行了优化,例如按住Ctrl键再点击资源类建筑,可以立刻定位到该建筑可研发的科技页面,省去了在科技树中查找的麻烦。在防守时,可以利用新增的城门,友军单位可以自由通过,而你可以选择将其锁死以阻挡敌军。
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