帝国时代4如何规划木材
木材是远程单位和主要建筑所需的核心资源,其合理规划直接影响经济发展和军事扩张效率。木材来源于地图上的树木,但需注意砍伐会永久改变地形结构,可能形成防御漏洞。开局阶段建议分配5-7名村民专职采集木材,并在森林边缘建造伐木场以提升效率。伐木场可升级采集科技进一步提高产量,这种基础设置能为后续发展提供稳定的资源保障。

中期资源分配需根据战略目标动态调整。若计划生产弓箭手、弩炮等远程部队,需提前储备更多木材并增设伐木场。第二伐木场的选址应考虑地形安全性和资源密度,通常建议距离主基地不超过两个屏幕范围。伐木村民可增至10-12人,分两组作业避免路径堵塞。同时需监控木材消耗速度,确保其与食物、黄金采集保持平衡,避免因单一资源过剩导致发展停滞。

重要军事建筑如靶场、马厩应靠近木材储备区建造,减少单位生产时的资源运输耗时。防御建筑如箭塔、城墙则需兼顾木材补给线与战略要道,利用砍伐后的开阔地带构建视野优势。需过度砍伐会暴露基地侧翼,因此需预留部分树林作为天然屏障,或及时用石墙填补防御缺口。

当农田取代狩猎成为主要食物来源时,木材消耗量会显著增加,建议保留15名以上村民持续伐木。圣物收集完成后可将部分采金村民转至木材采集,同时通过市场交易平衡资源缺口。若地图木材濒临枯竭,必须提前规划商人贸易路线获取替代资源,避免陷入建筑无法维修的困境。
独轮车技术能提升村民运载能力,林业研究可加速砍伐速度,这些应优先在磨坊和伐木场升级。大学中的工程学技术能降低建筑木材消耗,在帝王时代前完成该研究可大幅缓解资源压力。所有科技升级需严格匹配当前战术阶段,过早投入会影响军事单位的生产节奏。初期建立采集体系,中期平衡产能与消耗,后期注重可持续性,这种递进式管理能确保资源链条稳定。实际操作中需频繁观察资源面板和迷你地图,及时修正采集方案,最终形成与其他资源环节的有效协同。
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